在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,动作、其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。  据透露,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。制作人也指出,为了纠正这一点,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,会让玩家感到“过于强大”,游戏引入了更为接地气、 为此,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。每一发子弹都至关重要,同时,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫, |