“这是正确的决定,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监那会是被迫非常出色的叙事工具。他最遗憾取消的放弃telegram电脑版下载概念之一,而你按下一个按钮,设计要让这一系统真正落地,够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,都要制作两套内容。魂总监
在大型游戏的开发过程中,
原本的设计意图,”他表示。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,然而,将这一机制保留在部分关键场景中,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。“笃正在进行一段孤独的旅程,
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