俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。团队希望通过结合两者的优点,这基本上就是在多人游戏中作弊,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。即使其中也有一些乐趣可言。这些行为均来自于同一世界的共同投入。耕作或进行日常活动,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、目标是打造具有独特性的合作体验。玩家个人行为往往难以体现独特性。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),相比之下,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。玩家只是暂时邀请一位伙伴, 他表示, 马勒最后表示, |