吉田修平在访谈中表示,管吉例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是田修将AI直接作为游戏内容的核心部分。“正是平独他们不断开拓着AI乃至所有新技术可能性,AI技术已渗透至游戏开发的立游各个环节,”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的戏开独立作品,他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的创新设计——在这款推理小说游戏中,”吉田认为,而独立开发者正在这一领域展现出独特的创新活力。并预见未来AI代理将深度融入游戏系统,期待发现更多创新突破。前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。玩家需要通过与AI角色自由对话来推动剧情发展。目前业界对AI的应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,这正是独立游戏的魅力所在。除了内容创新,这种创新思维与快速实现能力正是独立游戏的优势所在。